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クラス/バーサーカー の変更点


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 |>|>|>|''バーサーカー''|h
 |~スキル|[[ディフェンダー>クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/ディフェンダー]]|[[バーサーク>クラス/バーサーカー/バーサーカースキル/バーサーク]]||
 |~装備|[[ツーハンドアックス>武器/バーサーカー/ツーハンドアックス]]|[[ツーハンドソード>武器/バーサーカー/ツーハンドソード]]|[[防具>防具/バーサーカー]]|
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 *クラス説明 [#z71e89ec]
 #attachref(Berserker.jpg,nolink);
 //#ref(bs01.jpg,center,nolink);
 
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 「狂戦士」の名の通り,筋骨隆々の粗暴な戦士。
 各クラスには得意とする武器が2タイプあるが、バーサーカーの場合は両手斧と両手剣がそれにあたる。
 これらの巨大な武器をブンブンと振り回し、名前から受けるイメージそのままの活躍を見せてくれるのだ。
 スキルの全体的な傾向としては,やはり強靱な身体能力を発揮するタイプのものが多い。~
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 スキル使用に必要なポイント(SP)は,バーサーカーの場合は敵から攻撃を受けることで蓄積していくというユニークなもの。
 最前線で敵からの攻撃を一身に受けながらも,スキルで形勢逆転といった展開が期待できそうだ。
 (他のクラスとSPの扱いが違い、攻撃する/受ける時に溜まり、時間経過と共に徐々に減っていく。)
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 使用できる武器は両手剣と斧で、特徴は以下の通り。
  ※バーサーカーでは使用スキルによる武器制限は存在しない。
  ※バーサーカーの武器は、全クラス中最も攻撃力が高い。
 
 -剣:ツーハンドソード
 攻撃速度は速いが攻撃力がやや低い。クリティカル率5%、命中率70%(一部65%)、攻撃速度115
 (EP2では、剣による防御面での優位性は無くなった。)
 -斧:ツーハンドアックス
 攻撃速度は遅いが攻撃力がやや高い。クリティカル率3%、命中率80%(一部75%)、攻撃速度105
 (EP2では、斧による攻撃面での圧倒的な優位性は無くなった。)
 
 バーサーカーでは、スキルの発動時間(キャストタイム)は存在しない。
 -スキル発動後にモーション(動作)があり、硬直時間=発動時間+動作時間であるが、バーサーカーは、動作時間と硬直時間が等しくなる。硬直時間とは、次のアクションが可能になるまでの時間を指す。
 -「発動が早い」という表現は、ダメージを与えるまでの時間が短いという意味に使われることも多く、バーサーカーの場合は、モーション(動作)が短いという意味に等しくなる。
 
 **外見の選択 [#xae55a8e]
 -キャラクター作成時には、標準の重量感溢れる男性タイプの他、女性タイプでヴァルキリーの外見も選択できる。
 -外見がヴァルキリーであっても装着する装備タイプはバーサーカーであり、その場合、防具の外見はヴァルキリーで武器と特殊アクセサリはバーサーカーの外見となる。
 *クラス育成方針 [#pcd247e3]
 -バーサーカーの装備のステータス要求は力と体力であり、基本的に他クラスに比べてHPと防御力が高くなる。
 また、防御力・HPを更に高めるスキルや、ダメージを軽減するスキルも存在する。
 --序盤は力と体力を次の段階の装備を目指して上げていき、その他のステータスに振るかどうかは、およそ最終段階(エリート以上)の装備条件に合うようにステータスを振った後に検討する。 
 --防御力とHPが高くスキル頻度が多くてもSPリチャージ・SPリカバリーでSPが枯渇することも少ない為、序盤では比較的楽に育成できる。
 -攻撃スキルは殆どが近接攻撃であり、敵をダウン・スタン・ノックバックなどの状態異常にするものが多い。
 -2012/6/27のアップデートによるスキルシステムの変更で、事実上のハイブリが不可能となった現行仕様では、火力よりも硬さを重視し、タンク役を行うディフェンダー型か、火力・MOB寄せ役のバーサーク型かのどちらかに特化する必要がある。
 -狩りパーティでは、ディフェンダー型ならタウントを駆使して敵モンスター(MOB)の攻撃を自分に集中させるタンク役として活躍でき、バーサーク型ならアッパーブローやウォークライを駆使して、MOBの寄せ役としても活躍もできる。
 --足の速いヴァルキリーや竜型ドラゴンナイトなどの釣り役がモンスターを纏めた後、逃げないようにタウントで維持する役割も兼ねる。
 --タウントは脅威値(ヘイト)をコントロールし味方の攻撃範囲に入るようにMOBを集めるのにも役立つ。ヘイトコントロールする場合には、ザードやパッシブで移動速度を上げつつ、敏捷にも振った方が立ち回りが行いやすい。
 -スキル強化力はスキルダメージへ影響し、基本攻撃力は通常攻撃とスキルダメージの両方に影響する。
 --力30上昇に対して平均基本攻撃力はおよそ10増加する。
 --知力10上昇に対してスキル強化力はおよそ9増加する。
 -スキルダメージ=(基礎スキルダメ+スキル強化力)×(1+スキルダメージ上昇OP)+基本攻撃力+属性攻撃力
 --シャウトの持続ダメージ(DOT)は、上記に関わらず固定の基礎ダメージ。
 --デッドリーストライクのDOTは、スキル強化力・基本攻撃力・属性攻撃力に約20%かけて計算する。
 --ソーンズスキンのDOTは、スキル強化力・基本攻撃力・属性攻撃力に約10%かけて計算する。
 -狩りで火力を上げたければ、発動が早くダメージの高い範囲スキルを中心に回すのお勧め。
 --バーサーク型にして火力を上げたい場合、力を上げるよりも知力を上げてスキル重視にした方が火力が高くなる。
 --敏捷を上げてのクリティカル率増加は超極小なため、パッシブとザードでクリティカル率上昇を優先で確保し、次いで、スキルダメージ上昇・移動速度上昇などを検討する。攻撃速度と命中は、通常攻撃時にのみ影響し、スキル攻撃には影響しない。
 --スキル攻撃中心の場合は、パッシブのアタッカーよりもスキルパワーの方が火力が高くなる。ザードも同様。
 **ステータス[#gy62thwf]
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 ''■初期値''
 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~力|~敏捷|~体力|~知力|~精神|
 |26|13|27|4|10|
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 ''■敏捷による性能変化''
 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c
 |~-|~命中|~ブロック率|~攻撃速度|~移動速度|~クリティカル率|h
 |~敏捷上昇|25|25|10|15|※|
 |~増加|1%|2%|2|1||
 ※敏捷137で1上昇確認
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 ''■体力による性能変化''
 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~-|~最大HP|~基本防御力|h
 |~体力上昇|1|5|
 |~増加|11|1|
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 ''■知力による性能変化''
 |CENTER:80|CENTER:100|c
 |~-|~スキル強化力|h
 |~知力上昇|10|
 |~増加|9|
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 ''■レベルアップに伴う性能変化''
 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
 |~-|~最大HP|~最大SP|h
 |~レベル上昇|1|1|
 |~増加|39|5|
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 **バーサーカー初心者FAQ [#qb07ebea]
 
 :壁ってなんですか?|
 タンク役の俗称でスキルのタウントを使いモンスターからの攻撃をすべて引き受けます
 
 :KBやダウンってなんですか?|
 KBとはノックバックのことで、相手を押し出すことです
 ダウンやスタンとは一定時間行動不能になるデバフのことです
 KBスキルが豊富なので敵をまとめるときに使います
 ダウン・スタンスキルで時間稼ぎが可能です
 
 :レベルが上がってきて火力が伸びないのですがどうしたら・・・・|
 エリアコンクエストのアクセサリをつけて武器をエンチャントして強化しましょう
 レベルが低いうちはエンチャントより次の等級の武器を目指すと吉
 パッシブのクリティカルやスキルパワーをセットしてレベルを上げましょう
 
 :敏捷に振ると強くなるってほんと?|
 敏捷に振ると、移動速度、回避、攻撃速度、命中率、極小でクリティカル率が上がります
 しかし敏捷に振るために削った力や知力の分、攻撃力が下がります
 一概に強くなる、弱くなるとは言えません
 
 :タウントを使ったら即死したんですが・・・|
 防具は整っていますか?またダメージリカバリーやディフェンダーモードを覚えて使っていますか?
 防具は整っていますか?またスペクトラルガードやハードスタンスやダメージリカバリーを覚えて使っていますか?
 相手をダウンやスタンさせてしのぐのも手です
 *情報・更新情報 [#te3ff198]
 
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