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クラス/ヴァルキリー/ヴァルキリースキル/サモン

Last-modified: 2016-02-02 (火) 00:37:38

ヴァルキリー

サモン Edit


コメントについて 
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スキルツリー Edit

※クリックするとスキル詳細へジャンプします。

ライフスピリット.gif
ライフスピリット
ムーンアサルトオーバーリミット
ヒール.gif
ヒール
ウォーバトラー.gif
ウォーバトラー
バトルホーン.gif
バトルホーン
デストロイヤー.gif
デストロイヤー
リザレクション.gif
リザレクション
インクリーズマインドサクリファイス.gif
サクリファイス
レンジヒール.gif
レンジヒール
バトルバリア.gif
バトルバリア
40×40
ディフェンスモーション
ピルオプ.gif
ピールオフ
changeup_adrenaline.jpg
アドレナリン
マインドスパーク サモンマスタリー

ムーンアサルト Edit

[添付]敵を脚で蹴り上げて*のダメージを与えます。ダメージを受けた敵は後方へ吹き飛びます。
武器制限-追加効果ノックバック?
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)2
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)2
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP345781011121415
攻撃力210231252273294315336399504630
KB(%)100
補足数5

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
追加効果は記されていないが、スキル説明文の「後方へ吹き飛びます。」という文を見る限りでは、ノックバックを意味するものと思われる。
ノックバックする対象はターゲットしている1体のみ


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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベル10でKBが100%ほどの確立で入ります -- 2012-09-09 (日) 11:05:34
  • 対象5体の範囲攻撃になってますね -- 2012-09-17 (月) 13:44:27
  • 反映しました -- 2012-09-21 (金) 04:17:24
  • 相変わらず糞ゲーだな -- 糞宮本武男? 2016-03-23 (水) 13:15:57
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

オーバーリミット Edit

[添付]武器に気を集め、バックステップしながら強力なエネルギーを発射し*のダメージを与えます。
武器制限ワンハンドクロスボウ
エーテルウェポン
追加効果-
対象/種類敵範囲/遠距離攻撃射程(m)13.5
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)2
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP345781011121415
攻撃力266293319346372399426505638798
補足数5

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
下級スキルにしては威力が比較的高め。
クールタイムも非常に短いので、サモン型の火力の底上げ程度に習得しても良いかもしれない。


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  • こちらも対象5体の範囲攻撃になってますね -- 2012-09-17 (月) 13:44:50
  • 反映しました -- 2012-09-21 (金) 04:17:40
  • 発動によるバックステップで、射程外になりダメージが出ない事があります。 -- 2013-01-28 (月) 02:20:36
  • やい!本田聖子貴様調子のんなよ って事でsunはゴミゲー -- 2016-10-22 (土) 18:59:46
お名前:

インクリーズマインド Edit

[添付]パーティーメンバーの知力が一定時間*増加します。
武器制限-追加効果知力強化
対象/種類自分中心範囲/Buff射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)200
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP200
射程範囲(m)
増加量16181921222426303850
効果時間(秒)1200

2012/6/27のアップデートで新しく追加された、自分と味方を強化するバフスキルの一種。
知力を強化することで、スキル攻撃力を上昇させることができる。これにより、パーティメンバーの火力をかなり底上げできるため、極めて実用的なBuffスキルと言えるだろう。
自身への恩恵も悪くないので、常に切らさないようにしておきたい。


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お名前:

ディフェンスモーション Edit

ディフェンス.gif防御態勢をとることで防御力が*増加し、防御成功率が*上昇します。防御中は攻撃が不可能ですが
攻撃した敵を一定確率でスタンさせます。(発動中に移動でキャンセルできます)
武器制限-追加効果気絶打撃、防御、バランス
対象/種類自分/補助機能射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP106126
防御力増加5001500
ブロック率増加(%)3399
持続時間(秒)5
スタン時間(秒)5

防御力は固定値で上昇し、既存のブロック率を表記の割合で増加させるが、発動時間中は他の行動が一切不可能となる。


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お名前:

マインドスパーク Edit

[添付]パーティーメンバーの知力が*増加します。
武器制限-追加効果知力強化
対象/種類自分中心範囲/Buff射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)300
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP300
射程範囲(m)
増加量50
効果時間(秒)

2012/6/27のアップデートで新しく追加された、自分と味方を強化するバフスキルの一種。
自身への恩恵もさることながら、パーティメンバーのスキル攻撃力を爆発的に上昇させることができるが、効果時間は短い。使うならボス戦前などだろうか。


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お名前:

召喚獣について Edit

公式HP

  • 召還の詠唱+出現に4〜5秒掛かる。また、召喚後しばらくたたないと召喚獣スキルを使用できない。
  • 各召喚獣のHP&MPバー/モード指定アイコン/スキルのショートカットは、召喚すると同時に真ん中下に表示される。
  • 各召喚獣のスキルは、召喚獣自身のMPを消費して使用する。
    • 召喚獣のHP&MPは自然回復しない。
    • 召喚獣のHP&MPが減少した場合、再び召喚し直す事で、HP&MPを全回復できる。
  • 原則、召喚獣にヒール系スキルは入らない。
    • ポータルを通るとHP&MPが回復する。(EP1ではポータル通る度に召喚し直す必要があった)
    • ポータルを通ると、スティールバフが発生するようになった。2013/05/01 確認
  • 召喚獣の攻撃力は、召喚時のプレイヤーの攻撃力(装備品込み)に依存する模様。
    • 召喚獣の能力は、召喚時のプレイヤー攻撃力はほぼほぼ反映されない 2013/05/01 確認
    • 装備ザードなどのオプションは、一部適用される 2013/05/01 確認
  • 召喚獣のHPと防御力は召喚直後の召喚者の能力値依存。また、召喚獣はDOT耐性があるようで、火傷や怪我や中毒が入ることはなく、生存力が高い。
    • スタン・ダウン等の行動不能型デバフに関しては、召喚獣によって耐性が異なる。
  • パーティプレイでは釣りの邪魔にならないように配慮する必要があり、離れすぎた場合には召喚し直すか、明らかに邪魔になるケースでは召喚しないこと。
    • 遠く離れたMOBを召喚獣が相手して、殲滅に時間がかかる場合があるので気をつける。
  • 召喚獣からの攻撃はMOBからの攻撃扱いになる模様。
  • 召喚獣の与えるダメージは、BZや試練などの戦闘結果では加算されない
    • ライフスピリット による、ヒール・レンジヒールによる回復量は表示されるようになった 2013/05/01 確認
  • 召喚獣によるスキルに関しては、スキル攻撃力の値が乗る事が仕様であるようだ。(スキル強化ではない)
    公式HP
     

モード指定アイコン説明

手動ターゲット
これはモードとは違い、どのモードでもプレイヤーがターゲット中のMOBに攻撃させたい時に使用する。
※攻撃命令を出す=各種スキルもランダムで発動します。
プレイヤー追従
プレイヤーに追従するのみで指示しない限り、まったく行動しない。
自在に操るには慣れる必要があるが、勝手にスキルを使用する事が無いので慣れると非常に便利。
通常攻撃の指示は手動ターゲットを使うが、止める時は一旦別のモードに切りかえる必要がある。
攻撃モード
アクティブMOBのように召喚獣の探知距離以内にいる敵を自動で攻撃する。
ターゲット指定しなくても勝手に攻撃してくれるので楽だが、MOBと同じくLvヘイト等で動くため余計なMOBを釣って来たりスキルをランダムに使うのであまり役に立たない場合が多い。
防御モード
非アクティブMOBのように召喚獣が攻撃を受けた相手を攻撃する。
受動的なので攻撃し始めるまでは遅いが、行動パターン的にはこちらの方が無難。

手動/攻撃/防御モードでアクティブ化している間は勝手にスキルを使用してしまうので、それが嫌な場合はプレイヤー追従モードが良いでしょう。

 

※召喚獣のスキルが使用出来なくなる不具合があります。
 召喚獣スキルを掛ける為に、召喚獣のターゲットをプレイヤーに移し、
 召喚獣スキルを発動させようとした直前にmobからダウンやスタンを受けると起こる場合が多いです。
 (召喚獣のターゲッティングが正しく認識されない為に起こる模様)

  • 不具合を解除するには以下の方法が有効です。
    • 召喚獣のモードを現在選択しているモードから違うモードに変更し、再び元のモードに戻す。
      例:追尾モードで不具合発生→攻撃or防御モードに変更→追尾モードに戻す
    • 召喚獣を再召喚する。

※召喚獣が指定モード通りに動かない不具合があります。
 追尾モードにしているのに攻撃を開始したりする場合があります。
 上記不具合同様、モードを一旦別モードにし元のモードに戻す事によって直ります。

※召喚獣のスキルが不発になり、CoolTimeだけが発生する不具合があります。
 召喚獣スキルを掛ける為に、召喚獣のターゲットをプレイヤーに移し、
 召喚獣スキルを発動させた直後にターゲットを変更すると起こる場合があります。
 (召喚獣のターゲッティングが正しく認識されない為に起こる模様)

  • この症状を回避するには、召喚獣スキルのエフェクトが出るまでターゲットを変更しない様にすると良いでしょう。

召喚獣のキーボード操作 Edit

※時間のかかる戦闘では以下のショートカットを使うと便利。

キー説明
Shift+1召喚獣スキル1
Shift+2召喚獣スキル2
Shift+3召喚獣スキル3
Shift+4召喚獣スキル4
Shift+5召喚獣手動攻撃
Shift+6召喚獣プレイヤー追跡
Shift+7召喚獣攻撃モード
Shift+8召喚獣防御モード
Shift+9召喚獣召喚解除
Shift+F1自分の召喚獣を選択

アドレナリン Edit

changeup_adrenaline.jpg一定の時間、召喚獣の基本攻撃力、属性攻撃力、攻撃・移動速度を*上昇させます。
武器制限-追加効果暴走
対象/種類召喚獣/強化射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)150
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP253257261265269273277282286290
上昇率(%)2022242628303238
効果時間(秒)90

一定時間、召喚獣の能力を大幅に強化するスキル。発動中は、召喚獣が赤くなる。
タイプとしては自身Buff(自分にBuffアイコンがつく)にあたり、召喚獣を切り替えても本スキルの効果は発動している。
例)生命の精霊→精霊が赤くなる→ウォーバトラー召喚→ウォーバトラーも赤くなっている
2012/6/27のアップデートで、能力値上昇率が表記された。


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  • Lv2 MP257 24.2%アップ Lv3 MP261 28.8%アップ です。 -- 2012-12-26 (水) 22:12:32
  • Lv10の上昇率、これ効果時間かな -- 2013-05-19 (日) 01:47:18
  • 上昇率が、今年のアップデートで上方修正されていたため、Lv10だけ修正 ()内の表記は未確認旧情報との意味合い -- 2013-05-20 (月) 02:25:39
お名前:

サモンマスタリー Edit

[添付]全ての召喚獣の能力値が*上昇します。(上昇は能力値別に異なります)
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/パッシブ射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
基本防御力・属性抵抗上昇率(%)1516.51819.52122.52428.5
HP増加600066007200780084009000960011400
最小・最大攻撃力増加1516.51819.52122.52428.5

2012/6/27のアップデートで新しく追加されたと思われるスキル。
パッシブスキルであるため、習得するだけでもその効果が発動する。


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お名前:

ライフスピリット Edit

ライフスピリット.gifライフスピリットを60分間召喚します。
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP46810121416182022
HP/MP、基本攻撃力/防御力(%)20222426283032384860

回復スキルを得意とする召喚獣。通称:精霊
召喚主のステータスにもよるが、回復役+多少の引き付け役としても使えるので、ヴァルキリーの遠距離攻撃と相性が良い。
2012/6/27のアップデートで、本体属性に風属性を有するようになった模様。


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お名前:

ヒール Edit

ヒール.gif対象のHPを5秒間、*ずつ回復させます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果活気
対象/種類味方単体/回復射程(m)13
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)3
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP5566777889
回復量(回)30×536×543×551×559×568×577×5108×5173×5270×5

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
味方1人を持続的に回復させるスキル。回復量は1秒あたりで、トータルの回復量は5倍となる。
単体であるうえに回復量があまり高くないため、レンジヒールを習得すると使わなくなる。


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  • 例えばMOB釣りの人にヒールをかけるよう選択すると追尾します。活気のバフが出た瞬間にレンジヒールを入れるなどの精霊の位置調整には使えます -- 2013-01-28 (月) 02:25:40
お名前:

リザレクション Edit

リザレクション.gif死亡したキャラクターを復活させます。HPを*%、MPを*%回復させてくれます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果脅威数値
対象/種類味方単体/蘇生射程(m)17
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)90
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP118
HP&MP回復量(%)

パーティメンバー以外は蘇生させることができないため、辻蘇生はパーティを組まないとできない。
低スキルレベルで使用するとHP/MP回復量が少なすぎて危険なため、使用するなら最高Lv推奨。
近年は蘇生アイテム「女神の恩恵」がクエストなどで大量に手に入るため、あまり使い道がなく、習得優先度は低い。
現在バグにより正確な回復量が表記されていない。


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お名前:

レンジヒール Edit

レンジヒール.gif周囲のパーティメンバーのHPを*回復させます。
タイプライフスピリット専用スキル追加効果脅威数値
対象/種類味方範囲(円形)射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)6
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP3442
回復量4003600

周囲のパーティメンバーのHPを即時回復させるスキル。狩りでもPTでも重宝する。
2012/6/27のアップデートで、クールタイムが短くなり、以前より使いやすくなった。


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お名前:

ウォーバトラー Edit

ウォーバトラー.gifウォーバトラーを60分間召喚します。
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP24272931333537394143
HP/MP、基本攻撃力/防御力(%)20222426283032384860

味方の防御面をカバーする能力を持つ。通称:牛
専用の2つのスキルは、狩りではソロでもパーティでも重宝し、対人でも優秀。
EP2から本体属性に風属性を持っていたが、2012/6/27のアップデートで無属性に変更された模様。


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お名前:

バトルホーン Edit

バトルホーン.gif角で敵を突き刺し*のダメージを与えます。攻撃を受けた敵は空中から落下して
周囲の他の敵にも*ダメージを与えます。ダメージを受けた敵は*の確率でダウンします。
タイプウォーバトラー専用スキル追加効果ダウン
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)3.5
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)12
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP36383941424446474951
ターゲットダメージ45049554058563067572085510801350
周囲ダメージ100110120130140150160190240300
ダウン確率(%)33.536.940.243.646.950.353.663.780.4100
ダウン時間(秒)5

範囲は前方120度。ダウンしなかった場合でも、突き上げ〜落下(2秒弱)まで、複数の敵を無力化できる。
ダウン時間は突き上げからカウントされる。
攻撃対象が空中にいる間は味方の攻撃が通じないため、パーティプレイでは使い所を考えないと迷惑になるケースがある。
2012/6/27のアップデートで、威力が高くなり、ダウン率も飛躍的に強化された。


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  • 2013/01/28 現在打ち上げず、地上でダウン状態になります。 -- 2013-01-28 (月) 02:33:14
  • というとことは、mobの無敵状態もなくなったんですか? -- 2013-03-28 (木) 19:04:35
  • そうらしいです -- 2016-02-21 (日) 15:27:22
お名前:

バトルバリア Edit

バトルバリア.gif周囲のパーティメンバーを*のシールドで包んで保護します。
適用される対象はダメージ毎に20のMP/SPを消耗します。
タイプウォーバトラー専用スキル追加効果魔法シールド、脅威数値
対象/種類味方範囲(円形)/Buff射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)70
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP120146
ダメージ吸収量2700300033003600390042004500480057007200
ダメージ吸収率(%)65
MP消耗量2015
効果時間(秒)40

周囲の味方にダメージ変換シールドを発生させるBuff。ダメージ変換シールドは、個々に適用される。
攻撃を受けるとBlock扱いとなり、代わりにMP/SPが20減少(攻撃を受ける都度)する。もとのBlockは換算されない。
 ※ダメージ吸収残量=ダメージ吸収量−実際の被ダメ
効果時間中であってもダメージ吸収残量が0になると消滅する。 
MP/SPが0の場合、シールド効果はなくHPが減る。効果中は、装備品の損傷を緩和する。
エレメンタリストのサークルスキル「マジックシールド」と互いに上書きし合う関係。


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  • ダメージ吸収率が100%ではなくなった(50%くらい) -- 2012-09-15 (土) 09:21:26
お名前:

デストロイヤー Edit

デストロイヤー.gifデストロイヤーを10分間召喚します。
武器制限-追加効果-
対象/種類召喚獣/召喚射程(m)-
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP45474951535557596163
HP/MP、基本攻撃力/防御力(%)20222426283032384860

召喚獣の中では最も高い耐久力と攻撃力を有している。通称:岩男
精霊、牛と違いパーティに貢献できるスキルは持たないが、その攻撃力は狩りでも対人でも優秀。
EP2から本体属性に大地属性を有していたが、2012/6/27のアップデートで無属性に変更された模様。


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  • 耐久力は低くない?牛と比べてすぐ死ぬんだけど・・・ -- 2012-10-13 (土) 15:31:53
  • サクリファイスでガリガリHPへらしてないか? -- 2012-11-30 (金) 16:25:12
お名前:

サクリファイス Edit

サクリファイス.gif生命力の*を消耗して多数の敵に*のダメージを与えます。
タイプデストロイヤー専用スキル追加効果-
対象/種類敵範囲/近距離攻撃射程(m)
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)5
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP22222324242526272728
攻撃力755831906982105711331208143518122265
HP消耗量(%)10111213141516171819
補足数

EP2でオミットされていたスキルのひとつ。
デストロイヤーのHPを消耗し、範囲内の敵にダメージを与える高威力の範囲スキル。
純粋なダメージスキルであるため、狩り向け。


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  • 構えてから移動を開始しますが、スキル発動ボタンを連打すると、構えるから始める為、なかなか前に進まなくなります。連打は避けましょう -- 2013-01-28 (月) 02:29:30
  • まただれか入ってるー!誰なの?誰なの? -- 清田航? 2016-10-07 (金) 07:35:24
お名前:

ピールオフ Edit

ピルオプ.gif自分の体を包んでいる石をぶつけて敵に*のダメージを与えます。
ダメージを受けた敵を*の確率でスタン状態にします。
タイプデストロイヤー専用スキル追加効果スタン
対象/種類敵範囲/遠距離攻撃射程(m)18
キャストタイム(秒)-クールタイム(秒)7
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
消費MP5058
攻撃力13333999
スタン確率(%)33.4100
スタン時間(秒)5
補足数

対象の敵を中心とした遠距離範囲攻撃スキル。範囲は前方160度。
狩りでは群れの奥の方のMOBを右クリックでターゲット指定して発動すると、手前の集団のほとんどに命中する。
対人でも優秀なスキルで、2012/6/27のアップデートで、威力とスタン確率が大幅に強化された。


更新履歴、スキルの補足データなどを記入して下さい。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 召喚獣は召喚直後数秒はスキル発動できませんが、例外的に地面から這い出してくるときに発動させることができます。 -- 2013-01-28 (月) 02:27:26
お名前:

コメント Edit

※情報・更新履歴等にのみ使用してください

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  • 召還獣ですが、柔らかくなった代わりに攻撃力は上昇してますね。 -- 2011-07-26 (火) 17:53:17
  • 編集しました。穴埋めお願いします。 -- 2011-08-04 (木) 14:54:10
  • スキルツリーを追加しましたが、レイアウト上他の位置がよさそうなら移動御願いします。 -- 2011-08-05 (金) 16:31:33
  • ディフェンスモーションをオフェンシブスキルから移動 -- 2011-08-05 (金) 23:39:24
  • •アップデートに伴い全スキルの詳細をリセット、コメントアウトをしました。まだまだ抜けているところも多いので追記・修正お願いします。なお、スキル説明の欄は例によって一部アドリブしてます。 -- 2012-09-04 (火) 03:14:02
お名前: