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クラス/シャドウ

Last-modified: 2013-08-23 (金) 16:47:20
 

 

クラス説明 Edit

Shadow.jpg
 

「影」の名の通り、奇襲により敵を混乱させ隙を狙って攻撃する暗殺を得意とする。
シャドウの得意とする武器はエッジとウィップソード。
エッジは曲線的なデザインを特徴とする短剣を両手に装備し、構えた格好はまさに暗殺者のイメージ。
ウィップソードは片手用の蛇腹剣で、鞭のようにしなりながら攻撃する。


  • 武器の特徴
    • エッジ
      攻撃速度140、命中率80%、クリティカル率2%
      攻撃が早く、威力は低め。
      単体を攻撃するときや、手数が多くなるのでラッキーモンスターのときに使うとよい。
    • ウィップソード
      攻撃速度125、命中率65〜70%、クリティカル率3%
      エッジと比べて攻撃速度と命中が低く、わずかに威力は高め。通常攻撃が狭い範囲攻撃になっている。
      若干ながらエッジより威力が高いので、必中であるスキルとは相性がよい。
      一振りで3体まで攻撃できるので、敵がまとまってくる場合に向いている。ただし、攻撃範囲は狭いので過信は禁物。密着状態でなら巻き込める感じ。

外見の選択 Edit

  • キャラクター作成時には、標準のミステリアスな男性タイプの他、女性タイプでエレメンタリストの外見も選択できる。
  • 外見がエレメンタリストであっても装着する装備タイプはシャドウであり、その場合、防具の外見はエレメンタリストで武器と特殊アクセサリはシャドウの外見となる。  

クラス育成方針 Edit

一部を除いてシャドウ装備の要求ステータスは知力なので、それらを中心に上げていくが、それだけだと「攻撃が当たらない」「MPがすぐ切れる」ことになってしまうので、他のステータスにも振っていくことになる。

  • シャドウは敏捷でも基本攻撃力があがるので、力は装備の要求最低値まで振ってあとは敏捷に回すこともできる。力よりは攻撃力が上がる割合が低いが他に攻防で重要な性能もあがるので安定感が増す。
  • 知力は装備の要求最低値まで振った後はスキルを使う頻度で割り振りを決めるといいだろう。
  • スキル連打だとMPが枯渇する心配があるが、かといって精神に振る優先度は恐らく低い。
    • 2012/6/27のアップデートで、カーススキルに精神力を強化するBuffスキルが追加されたため、今後はカース型はMPが枯渇する心配はなくなるだろう。・・・と思ったらEP2-7でスキルの効果がガラリと変えられてしまった。これ以上振り回されるのは御免こうむりたい。
  • EP2になってMPポーションが店で買えて、ハイムの得られる量も増えたので、精神はMP回復量が切りあがるまで振る程度にとどめて、あとはMPポーションを使えばよい。

ステータス Edit

各能力が1上昇するのに必要なステータス

  • 基本攻撃力
    • 最小 力 9 or 敏捷 12
    • 最大 力 6 or 敏捷 8
  • 基本防御力 体力 7
  • ブロック成功率 敏捷 12.5
  • 移動速度 敏捷 15
  • 攻撃速度 敏捷 6
  • 命中 敏捷 25
  • クリティカル率
    • 敏捷25になったとき1%上昇確認
    • 敏捷470になったとき1%上昇を確認
  • スキル強化力 知力10で7上昇

情報・更新履歴 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防御が低すぎるところ -- 本田聖子 2016-03-09 (水) 12:18:38
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コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑付け足し 寺院とGVGは除きます。 -- 2012-03-29 (木) 13:07:53
  • 2年ぶり位に復帰しました。ダークに少しは希望が見えてきましたか? -- 2012-04-09 (月) 22:43:35
  • 新職登場で影の仕様変更はなくなったとおもっていい。他職のエリ2BOXが安くて25Gあたりで取引されてるなか影のエリ2BOXはへたすりゃ10Gでも売れない。影メインの奴は運営に仕様変更の要望を出すべきだ。影の不遇はEP1のヴァルバサの比ではない。 -- 2012-12-28 (金) 00:29:04
  • 防御が低すぎる -- 本田聖子 2016-03-09 (水) 12:20:29
  • 装備整わないうちはカースおすすめ ソウルコントロールでmobが勝手に倒してくれる -- 2016-04-04 (月) 05:36:15
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